Corcel Fantasmal

Ilusión

Nivel

3(Ritual)

Tiempo de casteo

1 minuto

Duración

1 hora

Componentes

Verbal, Somático

Rango

30 pies

Una criatura grande, cuasi-real y con forma de caballo aparece en el suelo en un espacio desocupado de tu elección dentro del alcance. Tú decides la apariencia de la criatura, pero está equipada con una silla de montar, bocado y brida. Cualquiera del equipo creado por el hechizo se desvanece en una nube de humo si se lleva a más de 10 pies de distancia del corcel.
Durante la duración, tú o una criatura que elijas pueden montar el corcel. La criatura usa las estadísticas de un caballo de montar, excepto que tiene una velocidad de 100 pies y puede viajar 10 millas en una hora, o 13 millas a un paso rápido. Cuando el hechizo termina, el corcel se desvanece gradualmente, dando al jinete 1 minuto para desmontar. El hechizo termina si usas una acción para despedirlo o si el corcel recibe algún daño.

Clases

Mago

Subclases

Sabiduría