Aliado Planar
Conjuración
Nivel
6
Tiempo de casteo
10 minutos
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal, Somático
Rango
60 pies
Suplicas a una entidad de otro mundo en busca de ayuda. El ser debe ser conocido por ti: un dios, un primordial, un príncipe demonio u otro ser de poder cósmico. Esa entidad envía a un celestial, un elemental o un demonio leal para ayudarte, haciendo que la criatura aparezca en un espacio desocupado dentro del alcance. Si conoces el nombre de una criatura específica, puedes decir su nombre cuando lanzas este hechizo para solicitar esa criatura, aunque podrías obtener una criatura diferente de todos modos (a elección del DM).
Cuando la criatura aparece, no tiene ningún tipo de obligación de comportarse de alguna manera en particular. Puedes pedirle a la criatura que realice un servicio a cambio de un pago, pero no está obligada a hacerlo. La tarea solicitada podría ir desde algo simple (cruzarnos volando el abismo, o ayudarnos a luchar una batalla) hasta algo complejo (espiar a nuestros enemigos, o protegernos durante nuestra incursión en la mazmorra). Debes poder comunicarte con la criatura para negociar sus servicios.
El pago puede tomar diversas formas. Un celestial podría requerir una donación considerable de oro o objetos mágicos a un templo aliado, mientras que un demonio podría demandar un sacrificio vivo o un regalo de tesoros. Algunas criaturas podrían intercambiar su servicio por una misión que realices tú.
Como regla general, una tarea que puede ser medida en minutos requiere un pago equivalente a 100 po por minuto. Una tarea medida en horas requiere 1,000 po por hora. Y una tarea medida en días (hasta 10 días) requiere 10,000 po por día. El DM puede ajustar estos pagos basándose en las circunstancias bajo las cuales lanzas el hechizo. Si la tarea está alineada con el ethos de la criatura, el pago podría reducirse a la mitad o incluso ser eximido. Las tareas no peligrosas normalmente requieren solo la mitad del pago sugerido, mientras que las tareas especialmente peligrosas podrían requerir un regalo mayor. Las criaturas rara vez aceptan tareas que parecen suicidas.
Después de que la criatura complete la tarea, o cuando expira la duración del servicio acordado, la criatura regresa a su plano de origen tras informarte, si es adecuado para la tarea y si es posible. Si no puedes acordar un precio para el servicio de la criatura, la criatura regresa inmediatamente a su plano de origen.
Una criatura alistada para unirse a tu grupo cuenta como miembro del mismo, recibiendo una porción completa de los puntos de experiencia otorgados.
Cuando la criatura aparece, no tiene ningún tipo de obligación de comportarse de alguna manera en particular. Puedes pedirle a la criatura que realice un servicio a cambio de un pago, pero no está obligada a hacerlo. La tarea solicitada podría ir desde algo simple (cruzarnos volando el abismo, o ayudarnos a luchar una batalla) hasta algo complejo (espiar a nuestros enemigos, o protegernos durante nuestra incursión en la mazmorra). Debes poder comunicarte con la criatura para negociar sus servicios.
El pago puede tomar diversas formas. Un celestial podría requerir una donación considerable de oro o objetos mágicos a un templo aliado, mientras que un demonio podría demandar un sacrificio vivo o un regalo de tesoros. Algunas criaturas podrían intercambiar su servicio por una misión que realices tú.
Como regla general, una tarea que puede ser medida en minutos requiere un pago equivalente a 100 po por minuto. Una tarea medida en horas requiere 1,000 po por hora. Y una tarea medida en días (hasta 10 días) requiere 10,000 po por día. El DM puede ajustar estos pagos basándose en las circunstancias bajo las cuales lanzas el hechizo. Si la tarea está alineada con el ethos de la criatura, el pago podría reducirse a la mitad o incluso ser eximido. Las tareas no peligrosas normalmente requieren solo la mitad del pago sugerido, mientras que las tareas especialmente peligrosas podrían requerir un regalo mayor. Las criaturas rara vez aceptan tareas que parecen suicidas.
Después de que la criatura complete la tarea, o cuando expira la duración del servicio acordado, la criatura regresa a su plano de origen tras informarte, si es adecuado para la tarea y si es posible. Si no puedes acordar un precio para el servicio de la criatura, la criatura regresa inmediatamente a su plano de origen.
Una criatura alistada para unirse a tu grupo cuenta como miembro del mismo, recibiendo una porción completa de los puntos de experiencia otorgados.
Clases
Clérigo