Cambio de Plano
Conjuración
Nivel
7
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Toque
Tiro de salvación
Carisma
Tú y hasta ocho criaturas voluntarias que se tomen de la mano en un círculo son transportadas a un plano de existencia diferente. Puedes especificar un destino objetivo en términos generales, como la Ciudad de Bronce en el Plano Elemental del Fuego o el palacio de Dispater en el segundo nivel de los Nueve Infiernos, y apareces en o cerca de ese destino. Si intentas llegar a la Ciudad de Bronce, por ejemplo, podrías llegar a su Calle del Acero, frente a su Puerta de Cenizas, o mirando la ciudad desde el otro lado del Mar de Fuego, a discreción del DM.
Alternativamente, si conoces la secuencia de sigilos de un círculo de teletransporte en otro plano de existencia, este hechizo puede llevarte a ese círculo. Si el círculo de teletransporte es demasiado pequeño para contener a todas las criaturas que transportaste, aparecen en los espacios desocupados más cercanos al círculo.
Puedes usar este hechizo para desterrar a una criatura que no quiera a otro plano. Elige una criatura dentro de tu alcance y haz un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra ella. Si aciertas, la criatura debe realizar una tirada de salvación de carisma. Si la criatura falla esta tirada de salvación, es transportada a una ubicación aleatoria en el plano de existencia que especifiques. Una criatura así transportada debe encontrar su propio camino de regreso a tu plano de existencia actual.
Alternativamente, si conoces la secuencia de sigilos de un círculo de teletransporte en otro plano de existencia, este hechizo puede llevarte a ese círculo. Si el círculo de teletransporte es demasiado pequeño para contener a todas las criaturas que transportaste, aparecen en los espacios desocupados más cercanos al círculo.
Puedes usar este hechizo para desterrar a una criatura que no quiera a otro plano. Elige una criatura dentro de tu alcance y haz un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra ella. Si aciertas, la criatura debe realizar una tirada de salvación de carisma. Si la criatura falla esta tirada de salvación, es transportada a una ubicación aleatoria en el plano de existencia que especifiques. Una criatura así transportada debe encontrar su propio camino de regreso a tu plano de existencia actual.
Clase de dificultad
Si la criatura falla esta salvación, es transportada a una ubicación aleatoria en el plano de existencia que especifiques. Una criatura así transportada debe encontrar su propio camino de regreso a tu plano de existencia actual.Material
Una varilla metálica bifurcada con un valor de al menos 250 po, sintonizada con un plano de existencia en particular.Clases
Clérigo, Druida, Hechicero, Brujo, Mago