Cambio de Plano

Conjuración

Nivel

7

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Toque

Tiro de salvación

Carisma

Tú y hasta ocho criaturas voluntarias que se tomen de la mano en un círculo son transportadas a un plano de existencia diferente. Puedes especificar un destino objetivo en términos generales, como la Ciudad de Bronce en el Plano Elemental del Fuego o el palacio de Dispater en el segundo nivel de los Nueve Infiernos, y apareces en o cerca de ese destino. Si intentas llegar a la Ciudad de Bronce, por ejemplo, podrías llegar a su Calle del Acero, frente a su Puerta de Cenizas, o mirando la ciudad desde el otro lado del Mar de Fuego, a discreción del DM.
Alternativamente, si conoces la secuencia de sigilos de un círculo de teletransporte en otro plano de existencia, este hechizo puede llevarte a ese círculo. Si el círculo de teletransporte es demasiado pequeño para contener a todas las criaturas que transportaste, aparecen en los espacios desocupados más cercanos al círculo.
Puedes usar este hechizo para desterrar a una criatura que no quiera a otro plano. Elige una criatura dentro de tu alcance y haz un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra ella. Si aciertas, la criatura debe realizar una tirada de salvación de carisma. Si la criatura falla esta tirada de salvación, es transportada a una ubicación aleatoria en el plano de existencia que especifiques. Una criatura así transportada debe encontrar su propio camino de regreso a tu plano de existencia actual.

Clase de dificultad

Si la criatura falla esta salvación, es transportada a una ubicación aleatoria en el plano de existencia que especifiques. Una criatura así transportada debe encontrar su propio camino de regreso a tu plano de existencia actual.

Material

Una varilla metálica bifurcada con un valor de al menos 250 po, sintonizada con un plano de existencia en particular.

Clases

Clérigo, Druida, Hechicero, Brujo, Mago