Crear Llama
Conjuración
Nivel
Truco
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
10 minutos
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Personal
Tipo de daño
Fuego
Una llama parpadeante aparece en tu mano. La llama permanece allí durante la duración y no te daña ni a ti ni a tu equipo. La llama emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue 10 pies más allá. El conjuro termina si lo disipas usando una acción o si lo vuelves a lanzar.
También puedes atacar con la llama, aunque hacerlo termina el conjuro. Cuando lanzas este conjuro, o como una acción en un turno posterior, puedes arrojar la llama a una criatura que se encuentre a 30 pies o menos de ti. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, el objetivo recibe . 1 D 8 de daño por fuego.
El daño de este conjuro aumenta en . 1 D 8 cuando alcanzas el nivel 5 ( . 2 D 8 ),el nivel 11 ( . 3 D 8 )y el nivel 17 ( . 4 D 8 ).
También puedes atacar con la llama, aunque hacerlo termina el conjuro. Cuando lanzas este conjuro, o como una acción en un turno posterior, puedes arrojar la llama a una criatura que se encuentre a 30 pies o menos de ti. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, el objetivo recibe . 1 D 8 de daño por fuego.
El daño de este conjuro aumenta en . 1 D 8 cuando alcanzas el nivel 5 ( . 2 D 8 ),el nivel 11 ( . 3 D 8 )y el nivel 17 ( . 4 D 8 ).
| Nivel del personaje | Daño |
|---|---|
| 1 | . 1 D 8 |
| 5 | . 2 D 8 |
| 11 | . 3 D 8 |
| 17 | . 4 D 8 |
Clases
Druida
Subclases
Sabiduría