Produce Flame
Conjuración
Nivel
Truco
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
10 minutos
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Personal
Tipo de daño
Fuego
Una llama parpadeante aparece en tu mano. La llama permanece allí durante la duración y no te daña ni a ti ni a tu equipo. La llama emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en un radio adicional de 10 pies. El hechizo termina si lo descartas como una acción o si lo lanzas nuevamente.
También puedes atacar con la llama, aunque hacerlo termina el hechizo. Cuando lanzas este hechizo, o como una acción en un turno posterior, puedes lanzar la llama a una criatura dentro de 30 pies de ti. Haz un ataque de hechizo a distancia. En un éxito, el objetivo recibe . 1 D 8 de daño por fuego.
El daño de este hechizo aumenta en . 1 D 8 cuando llegas al nivel 5 ( . 2 D 8 ),nivel 11 ( . 3 D 8 )y nivel 17 ( . 4 D 8 ).
También puedes atacar con la llama, aunque hacerlo termina el hechizo. Cuando lanzas este hechizo, o como una acción en un turno posterior, puedes lanzar la llama a una criatura dentro de 30 pies de ti. Haz un ataque de hechizo a distancia. En un éxito, el objetivo recibe . 1 D 8 de daño por fuego.
El daño de este hechizo aumenta en . 1 D 8 cuando llegas al nivel 5 ( . 2 D 8 ),nivel 11 ( . 3 D 8 )y nivel 17 ( . 4 D 8 ).
| Nivel del personaje | Daño |
|---|---|
| 1 | . 1 D 8 |
| 5 | . 2 D 8 |
| 11 | . 3 D 8 |
| 17 | . 4 D 8 |
Clases
Druida
Subclases
Sabiduría