Ilusión Programada

Ilusión

Nivel

6

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

Hasta disipar

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

120 pies

Área

Cubo (30 pies)

Creas una ilusión de un objeto, una criatura, u otro fenómeno visible dentro del alcance que se activa cuando ocurre una condición específica. La ilusión es imperceptible hasta entonces. No debe ser más grande que un cubo de 30 pies, y decides cuando lanzas el hechizo cómo se comporta la ilusión y qué sonidos hace. Esta actuación guionizada puede durar hasta 5 minutos.
Cuando ocurre la condición que especificas, la ilusión toma existencia y actúa de la manera que describiste. Una vez que la ilusión termina de actuar, desaparece y permanece inactiva durante 10 minutos. Después de este tiempo, la ilusión puede ser activada de nuevo.
La condición desencadenante puede ser tan general o detallada como desees, aunque debe basarse en condiciones visuales o audibles que ocurren dentro de 30 pies del área. Por ejemplo, podrías crear una ilusión de ti mismo para aparecer y advertir a otros que intenten abrir una puerta atrapada, o podrías configurar la ilusión para activarse solo cuando una criatura diga la palabra o frase correcta.
La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, porque las cosas pueden pasar a través de ella. Una criatura que use su acción para examinar la imagen puede determinar que es una ilusión con un chequeo exitoso de Inteligencia (Investigación) contra tu DC de salvación de hechizo. Si una criatura discierne la ilusión por lo que es, puede ver a través de la imagen, y cualquier ruido que haga suena hueco para la criatura.

Material

Un trozo de lana y polvo de jade por un valor de al menos 25 po.

Clases

Bardo, Mago