Resurrección
Nigromancia
Nivel
7
Tiempo de casteo
1 hora
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Toque
Tocas a una criatura muerta que no ha estado muerta por más de un siglo, que no murió de vejez y que no es no-muerta. Si su alma está libre y dispuesta, el objetivo vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe.
Este hechizo neutraliza cualquier veneno y cura enfermedades normales que afligieran a la criatura cuando murió. Sin embargo, no elimina enfermedades mágicas, maldiciones y similares; si tales efectos no se eliminan antes de lanzar el hechizo, afligirán al objetivo al regresar a la vida.
Este hechizo cierra todas las heridas mortales y restaura cualquier parte del cuerpo faltante.
Volver de la muerte es una prueba difícil. El objetivo recibe una penalización de -4 a todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de habilidades. Cada vez que el objetivo termine un descanso largo, la penalización se reduce en 1 hasta desaparecer.
Lanzar este hechizo para restaurar la vida a una criatura que ha estado muerta durante un año o más te agota enormemente. Hasta que termines un descanso largo, no puedes lanzar hechizos nuevamente y tienes desventaja en todas las tiradas de ataque, pruebas de habilidades y tiradas de salvación.
Este hechizo neutraliza cualquier veneno y cura enfermedades normales que afligieran a la criatura cuando murió. Sin embargo, no elimina enfermedades mágicas, maldiciones y similares; si tales efectos no se eliminan antes de lanzar el hechizo, afligirán al objetivo al regresar a la vida.
Este hechizo cierra todas las heridas mortales y restaura cualquier parte del cuerpo faltante.
Volver de la muerte es una prueba difícil. El objetivo recibe una penalización de -4 a todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y pruebas de habilidades. Cada vez que el objetivo termine un descanso largo, la penalización se reduce en 1 hasta desaparecer.
Lanzar este hechizo para restaurar la vida a una criatura que ha estado muerta durante un año o más te agota enormemente. Hasta que termines un descanso largo, no puedes lanzar hechizos nuevamente y tienes desventaja en todas las tiradas de ataque, pruebas de habilidades y tiradas de salvación.
Material
Un diamante con un valor de al menos 1,000 po, que el hechizo consume.Clases
Bardo, Clérigo