Adivinación

Adivinación

Nivel

5

Tiempo de casteo

10 minutos (Concentración)

Duración

Hasta 10 minutos

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Personal

Tiro de salvación

Sabiduría

Puedes ver y oír a una criatura en particular que elijas que esté en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de sabiduría, que se modifica según cuánto conozcas al objetivo y el tipo de conexión física que tengas con él. Si un objetivo sabe que estás lanzando este hechizo, puede fallar la tirada de salvación voluntariamente si quiere ser observado.
ConocimientoModificador de Salvación
De oídas (has oído hablar del objetivo)+5
Directo (has conocido al objetivo)+0
Familiar (conoces bien al objetivo)-5

ConexiónModificador de Salvación
Semejanza o imagen-2
Posesión o prenda-4
Parte del cuerpo, mechón de cabello, trozo de uña, o similar-10
En una salvación exitosa, el objetivo no se ve afectado, y no puedes usar este hechizo contra él nuevamente por 24 horas.
En una salvación fallida, el hechizo crea un sensor invisible a menos de 10 pies del objetivo. Puedes ver y oír a través del sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con el objetivo, permaneciendo a menos de 10 pies de él durante la duración. Una criatura que pueda ver objetos invisibles ve el sensor como un orbe luminoso del tamaño de tu puño.
En lugar de apuntar a una criatura, puedes elegir un lugar que hayas visto antes como el objetivo de este hechizo. Cuando lo haces, el sensor aparece en ese lugar y no se mueve.

Material

Un objeto enfocado que valga al menos 1,000 po, como una bola de cristal, un espejo de plata, o una fuente llena de agua bendita.

Clases

Bardo, Clérigo, Druida, Brujo, Mago

Subclases

Tierra