Ardiente

Evocación

Nivel

1

Tiempo de casteo

1 acción adicional (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal

Rango

Personal

Tiro de salvación

Constitución

Tipo de daño

Fuego

La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración del hechizo, tu arma resplandece con una intensidad candente, y el ataque causa . 1 D 6 de daño de fuego adicional al objetivo y hace que se prenda en llamas. Al comienzo de cada uno de sus turnos hasta que el hechizo termine, el objetivo debe hacer una salvación de Constitución. Si falla la salvación, sufre . 1 D 6 de daño de fuego. Si la supera, el hechizo termina. Si el objetivo o una criatura a 5 pies de él usa una acción para apagar las llamas, o si algún otro efecto las extingue (como que el objetivo quede sumergido en agua), el hechizo termina.

Nivel superior

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño extra inicial causado por el ataque aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de espacio por encima del 1.º.
Nivel de la ranuraDaño
1 . 1 D 6
2 . 2 D 6
3 . 3 D 6
4 . 4 D 6
5 . 5 D 6
6 . 6 D 6
7 . 7 D 6
8 . 8 D 6
9 . 9 D 6

Clases

Paladín

Explorador