Cambio de forma

Transmutación

Nivel

9

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 hora

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Personal

Asumes la forma de una criatura diferente durante la duración. La nueva forma puede ser de cualquier criatura con una calificación de desafío igual a tu nivel o menor. La criatura no puede ser un constructo o un no muerto, y debes haber visto ese tipo de criatura al menos una vez. Te transformas en un ejemplo promedio de esa criatura, una sin ningún nivel de clase ni el rasgo de Lanzamiento de Conjuros.
Tus estadísticas de juego se reemplazan por las estadísticas de la criatura elegida, aunque conservas tu alineamiento y tus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. También conservas todas tus competencias de habilidades y tiros de salvación, además de ganar las de la criatura. Si la criatura tiene la misma competencia que tú y el bono que figura en sus estadísticas es mayor que el tuyo, usa el bono de la criatura en lugar del tuyo. No puedes usar ninguna acción legendaria ni acciones de guarida de la nueva forma.
Asumes los puntos de golpe y los Dados de Golpe de la nueva forma. Cuando vuelves a tu forma normal, vuelves al número de puntos de golpe que tenías antes de transformarte. Si vuelves a tu forma normal como resultado de caer a 0 puntos de golpe, cualquier daño excedente se traslada a tu forma normal. Siempre que el daño excedente no reduzca tu forma normal a 0 puntos de golpe, no te quedarás inconsciente.
Conservas el beneficio de cualquier rasgo de tu clase, raza, u otra fuente y puedes usarlos, siempre que tu nueva forma sea físicamente capaz de hacerlo. No puedes usar ningún sentido especial que tengas (por ejemplo, visión en la oscuridad) a menos que tu nueva forma también tenga ese sentido. Solo puedes hablar si la criatura puede hablar normalmente.
Cuando te transformas, eliges si tu equipo cae al suelo, se fusiona con la nueva forma o es usado por ella. El equipo usado funciona con normalidad. El DM determina si es práctico que la nueva forma use una pieza de equipo, según la forma y el tamaño de la criatura. Tu equipo no cambia de forma ni de tamaño para coincidir con la nueva forma, y cualquier equipo que la nueva forma no pueda usar debe caer al suelo o fusionarse con tu nueva forma. El equipo que se fusiona no tiene efecto en ese estado.
Durante la duración de este conjuro, puedes usar tu acción para asumir una forma diferente siguiendo las mismas restricciones y reglas para la forma original, con una excepción: si tu nueva forma tiene más puntos de golpe que la actual, tus puntos de golpe permanecen en su valor actual.

Material

Un aro de jade con un valor de al menos 1,500 po, que debes colocar en tu cabeza antes de lanzar el conjuro.

Clases

Druida, Mago