Sueño

Encantamiento

Nivel

1

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

1 minuto

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

90 pies

Área

Esfera (20 pies)

Este hechizo envía a las criaturas a un sueño mágico. Tira . 5 D 8 ;el total es cuántos puntos de golpe de criaturas puede afectar este hechizo. Las criaturas dentro de 20 pies de un punto que elijas dentro del alcance se ven afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales (ignorando a las criaturas inconscientes).
Comenzando con la criatura que tiene los puntos de golpe actuales más bajos, cada criatura afectada por este hechizo cae inconsciente hasta que el hechizo termine, el durmiente reciba daño, o alguien use una acción para sacudir o abofetear al durmiente para que despierte. Resta los puntos de golpe de cada criatura del total antes de pasar a la criatura con los siguientes puntos de golpe más bajos. Los puntos de golpe de una criatura deben ser iguales o menores que el total restante para que esa criatura se vea afectada.
No muertos y criaturas inmunes a ser encantadas no se ven afectadas por este hechizo.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de nivel 2 o superior, tira un dado adicional de . 2 D 8 por cada nivel de ranura por encima del 1º.
Nivel de la ranuraDaño
1 . 5 D 8

Material

Una pizca de arena fina, pétalos de rosa, o un grillo.

Clases

Bardo, Hechicero, Mago

Subclases

Sabiduría