Hablar con las Plantas
Transmutación
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
10 minutos
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Personal
Área
Esfera (30 pies)
Imbuyes a las plantas en un radio de 30 pies alrededor tuyo con una inteligencia y animación limitadas, otorgándoles la capacidad de comunicarse contigo y seguir tus comandos simples. Puedes interrogar a las plantas sobre eventos ocurridos en el área del hechizo durante el día anterior, obteniendo información sobre criaturas que han pasado, el clima y otras circunstancias.
También puedes convertir terreno difícil causado por el crecimiento de plantas (como matorrales y maleza) en terreno ordinario que dura la duración del hechizo. O puedes convertir terreno ordinario donde hay plantas en terreno difícil que dura la duración del hechizo, causando que lianas y ramas obstaculicen a los perseguidores, por ejemplo.
Las plantas pueden ser capaces de realizar otras tareas en tu nombre, a discreción del DM. El hechizo no permite a las plantas desarraigarse y moverse, pero pueden mover libremente ramas, zarcillos y tallos.
Si hay una criatura planta en el área, puedes comunicarte con ella como si compartieras un lenguaje común, pero no obtienes ninguna habilidad mágica para influir en ella.
Este hechizo puede hacer que las plantas creadas por el hechizo enredar liberen a una criatura restringida.
También puedes convertir terreno difícil causado por el crecimiento de plantas (como matorrales y maleza) en terreno ordinario que dura la duración del hechizo. O puedes convertir terreno ordinario donde hay plantas en terreno difícil que dura la duración del hechizo, causando que lianas y ramas obstaculicen a los perseguidores, por ejemplo.
Las plantas pueden ser capaces de realizar otras tareas en tu nombre, a discreción del DM. El hechizo no permite a las plantas desarraigarse y moverse, pero pueden mover libremente ramas, zarcillos y tallos.
Si hay una criatura planta en el área, puedes comunicarte con ella como si compartieras un lenguaje común, pero no obtienes ninguna habilidad mágica para influir en ella.
Este hechizo puede hacer que las plantas creadas por el hechizo enredar liberen a una criatura restringida.
Clases
Bardo, Druida, Explorador
Subclases
Sabiduría