Guardianes Espirituales

Conjuración

Nivel

3

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 10 minutos

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

Personal

Invocas a espíritus para protegerte. Revolotean a tu alrededor a una distancia de 15 pies durante la duración. Si eres bueno o neutral, su forma espectral aparece angelical o feérica (a tu elección). Si eres malvado, aparecen demoníacos.
Cuando lanzas este conjuro, puedes designar cualquier número de criaturas que puedas ver para que no se vean afectadas por él. La velocidad de una criatura afectada se reduce a la mitad en el área, y cuando la criatura entra en el área por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación fallida, la criatura recibe . 3 D 8 puntos de daño radiante (si eres bueno o neutral) o . 3 D 8 puntos de daño necrótico (si eres malvado). En una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño.

Nivel superior

Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 4º nivel o superior, el daño aumenta en . 1 D 8 por cada nivel de ranura por encima de 3º.

Material

Un símbolo sagrado.

Clases

Clérigo

Subclases

Sabiduría