Guardianes Espirituales
Conjuración
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 10 minutos
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
Personal
Invocas a espíritus para protegerte. Revolotean a tu alrededor a una distancia de 15 pies durante la duración. Si eres bueno o neutral, su forma espectral aparece angelical o feérica (a tu elección). Si eres malvado, aparecen demoníacos.
Cuando lanzas este conjuro, puedes designar cualquier número de criaturas que puedas ver para que no se vean afectadas por él. La velocidad de una criatura afectada se reduce a la mitad en el área, y cuando la criatura entra en el área por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación fallida, la criatura recibe . 3 D 8 puntos de daño radiante (si eres bueno o neutral) o . 3 D 8 puntos de daño necrótico (si eres malvado). En una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño.
Cuando lanzas este conjuro, puedes designar cualquier número de criaturas que puedas ver para que no se vean afectadas por él. La velocidad de una criatura afectada se reduce a la mitad en el área, y cuando la criatura entra en el área por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación fallida, la criatura recibe . 3 D 8 puntos de daño radiante (si eres bueno o neutral) o . 3 D 8 puntos de daño necrótico (si eres malvado). En una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño.
Nivel superior
Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de conjuro de 4º nivel o superior, el daño aumenta en . 1 D 8 por cada nivel de ranura por encima de 3º.Material
Un símbolo sagrado.Clases
Clérigo
Subclases
Sabiduría