Arma Espiritual
Evocación
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción adicional
Duración
1 minuto
Componentes
Verbal, Somático
Rango
60 pies
Tipo de daño
Fuerza
Creas un arma flotante y espectral dentro del alcance que dura hasta que finalice la duración o hasta que lances este hechizo de nuevo. Cuando lanzas el hechizo, puedes hacer un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies del arma. Si impactas, el objetivo recibe daño de fuerza igual a
.
1
D
8
+ tu modificador de habilidad para lanzar hechizos.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover el arma hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura a 5 pies de ella.
El arma puede tomar la forma que elijas. Los clérigos de deidades asociadas con un arma en particular (como St. Cuthbert, conocido por su maza, y Thor por su martillo) hacen que el efecto de este hechizo se asemeje a esa arma.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover el arma hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura a 5 pies de ella.
El arma puede tomar la forma que elijas. Los clérigos de deidades asociadas con un arma en particular (como St. Cuthbert, conocido por su maza, y Thor por su martillo) hacen que el efecto de este hechizo se asemeje a esa arma.
Nivel superior
Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de nivel 3 o superior, el daño aumenta en . 1 D 8 por cada dos niveles de ranura por encima del 2º.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 2 | . 1 D 8 + MOD |
| 3 | . 1 D 8 + MOD |
| 4 | . 2 D 8 + MOD |
| 5 | . 2 D 8 + MOD |
| 6 | . 3 D 8 + MOD |
| 7 | . 3 D 8 + MOD |
| 8 | . 4 D 8 + MOD |
| 9 | . 4 D 8 + MOD |
Clases
Clérigo
Subclases
Sabiduría, Vida