Tormenta de Venganza
Conjuración
Nivel
9
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Vista
Área
Esfera (360 pies)
Tiro de salvación
Constitución
Tipo de daño
Trueno
Una nube tormentosa turbulenta se forma, centrada en un punto que puedes ver y extendiéndose a un radio de 360 pies. Relámpagos destellan en el área, truenos retumban y fuertes vientos rugen. Cada criatura bajo la nube (no más de 5,000 pies debajo de la nube) cuando aparece debe hacer una tirada de salvación de constitución. En una salvación fallida, una criatura recibe
.
2
D
6
de daño por trueno y queda ensordecida por 5 minutos.
Cada ronda que mantengas la concentración en este hechizo, la tormenta produce efectos adicionales en tu turno.
Ronda 2. Lluvia ácida cae de la nube. Cada criatura y objeto bajo la nube recibe . 1 D 6 de daño por ácido.
Ronda 3. Llamas seis rayos desde la nube para golpear a seis criaturas u objetos de tu elección debajo de la nube. Una criatura u objeto determinado no puede ser golpeado por más de un rayo. Una criatura golpeada debe hacer una tirada de salvación de destreza. La criatura recibe . 10 D 6 de daño por rayo en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.
Ronda 4. Granizos caen de la nube. Cada criatura bajo la nube recibe . 2 D 6 de daño contundente.
Rondas 5-10. Ráfagas y lluvia helada asaltan el área bajo la nube. El área se convierte en terreno difícil y está fuertemente oscurecida. Cada criatura allí recibe . 1 D 6 de daño por frío. Los ataques con armas a distancia en el área son imposibles. El viento y la lluvia cuentan como una distracción severa a los efectos de mantener la concentración en hechizos. Finalmente, ráfagas de viento fuerte (que varían de 20 a 50 millas por hora) dispersan automáticamente niebla, bruma y fenómenos similares en el área, ya sean mundanos o mágicos.
Cada ronda que mantengas la concentración en este hechizo, la tormenta produce efectos adicionales en tu turno.
Ronda 2. Lluvia ácida cae de la nube. Cada criatura y objeto bajo la nube recibe . 1 D 6 de daño por ácido.
Ronda 3. Llamas seis rayos desde la nube para golpear a seis criaturas u objetos de tu elección debajo de la nube. Una criatura u objeto determinado no puede ser golpeado por más de un rayo. Una criatura golpeada debe hacer una tirada de salvación de destreza. La criatura recibe . 10 D 6 de daño por rayo en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.
Ronda 4. Granizos caen de la nube. Cada criatura bajo la nube recibe . 2 D 6 de daño contundente.
Rondas 5-10. Ráfagas y lluvia helada asaltan el área bajo la nube. El área se convierte en terreno difícil y está fuertemente oscurecida. Cada criatura allí recibe . 1 D 6 de daño por frío. Los ataques con armas a distancia en el área son imposibles. El viento y la lluvia cuentan como una distracción severa a los efectos de mantener la concentración en hechizos. Finalmente, ráfagas de viento fuerte (que varían de 20 a 50 millas por hora) dispersan automáticamente niebla, bruma y fenómenos similares en el área, ya sean mundanos o mágicos.
| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 9 | . 2 D 6 |
Clase de dificultad
En una salvación fallida, una criatura recibe . 2 D 6 puntos de daño por trueno y queda ensordecida durante 5 minutos.Clases
Druida