Sugerencia
Encantamiento
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 8 horas
Componentes
Verbal, Material
Rango
30 pies
Tiro de salvación
Sabiduría
Sugieres un curso de acción (limitado a una o dos oraciones) e influencias mágicamente a una criatura que puedas ver dentro del alcance, que pueda escucharte y entenderte. Las criaturas que no pueden ser encantadas son inmunes a este efecto. La sugerencia debe estar formulada de manera que el curso de acción parezca razonable. Pedir a la criatura que se apuñale, se arroje sobre una lanza, se inmole o realice algún otro acto obviamente dañino termina el hechizo.
El objetivo debe hacer una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación fallida, sigue el curso de acción que describiste de la mejor manera posible. El curso de acción sugerido puede continuar durante toda la duración. Si la actividad sugerida se puede completar en un tiempo más corto, el hechizo termina cuando el sujeto termine lo que se le pidió que hiciera.
También puedes especificar condiciones que desencadenarán una actividad especial durante la duración. Por ejemplo, podrías sugerir que un caballero le dé su caballo de guerra al primer mendigo que encuentre. Si la condición no se cumple antes de que el hechizo expire, la actividad no se realiza.
Si tú o cualquiera de tus compañeros daña al objetivo, el hechizo termina.
El objetivo debe hacer una tirada de salvación de sabiduría. En una salvación fallida, sigue el curso de acción que describiste de la mejor manera posible. El curso de acción sugerido puede continuar durante toda la duración. Si la actividad sugerida se puede completar en un tiempo más corto, el hechizo termina cuando el sujeto termine lo que se le pidió que hiciera.
También puedes especificar condiciones que desencadenarán una actividad especial durante la duración. Por ejemplo, podrías sugerir que un caballero le dé su caballo de guerra al primer mendigo que encuentre. Si la condición no se cumple antes de que el hechizo expire, la actividad no se realiza.
Si tú o cualquiera de tus compañeros daña al objetivo, el hechizo termina.
Material
La lengua de una serpiente y un trozo de panal de miel o una gota de aceite dulce.Clases
Bardo, Hechicero, Brujo, Mago
Subclases
Sabiduría