Hoja Atronadora
Evocación
Nivel
Truco
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
1 ronda
Componentes
Somático, Material
Rango
5 pies
Blandes el arma utilizada al lanzar el conjuro y realizas un ataque cuerpo a cuerpo con ella contra una criatura a 5 pies o menos de ti. Si impactas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y luego queda envuelto en energía atronadora hasta el inicio de tu siguiente turno. Si el objetivo se mueve voluntariamente 5 pies o más antes de entonces, recibe
.
1
D
8
de daño de trueno y el conjuro termina.
El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige . 1 D 8 de daño de trueno adicional al objetivo si impacta, y el daño que recibe el objetivo por moverse aumenta a . 2 D 8 .Ambas tiradas de daño aumentan en . 1 D 8 a nivel 11 ( . 2 D 8 y . 3 D 8 )y de nuevo a nivel 17 ( . 3 D 8 y . 4 D 8 ).
El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige . 1 D 8 de daño de trueno adicional al objetivo si impacta, y el daño que recibe el objetivo por moverse aumenta a . 2 D 8 .Ambas tiradas de daño aumentan en . 1 D 8 a nivel 11 ( . 2 D 8 y . 3 D 8 )y de nuevo a nivel 17 ( . 3 D 8 y . 4 D 8 ).
Material
un arma cuerpo a cuerpo que valga al menos 1 ppClases
Artificiero
Hechicero
Brujo
Mago