Sueño del Velo Azul
Conjuración
Nivel
7
Tiempo de casteo
10 minutos
Duración
6 horas
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
20 pies
Tú y hasta ocho criaturas dispuestas dentro del alcance quedan inconscientes durante la duración del conjuro y experimentan visiones de otro mundo del Plano Material, como Oerth, Toril, Krynn o Eberron. Si el conjuro alcanza su duración completa, las visiones concluyen cuando cada uno de vosotros encuentra y aparta una misteriosa cortina azul. El conjuro entonces termina y eres transportado mental y físicamente al mundo que aparecía en las visiones.
Para lanzar este conjuro, debes tener un objeto mágico originario del mundo al que deseas llegar, y debes ser consciente de la existencia de ese mundo, aunque no conozcas su nombre. Tu destino en el otro mundo es un lugar seguro a menos de 1 milla de donde se creó el objeto mágico. Alternativamente, puedes lanzar el conjuro si una de las criaturas afectadas nació en el otro mundo, lo que hace que tu destino sea un lugar seguro a menos de 1 milla de donde nació esa criatura.
El conjuro termina antes de tiempo para una criatura si esa criatura sufre algún daño, y la criatura no es transportada. Si tú sufres algún daño, el conjuro termina para ti y para todas las demás criaturas, sin que ninguno de vosotros sea transportado.
Para lanzar este conjuro, debes tener un objeto mágico originario del mundo al que deseas llegar, y debes ser consciente de la existencia de ese mundo, aunque no conozcas su nombre. Tu destino en el otro mundo es un lugar seguro a menos de 1 milla de donde se creó el objeto mágico. Alternativamente, puedes lanzar el conjuro si una de las criaturas afectadas nació en el otro mundo, lo que hace que tu destino sea un lugar seguro a menos de 1 milla de donde nació esa criatura.
El conjuro termina antes de tiempo para una criatura si esa criatura sufre algún daño, y la criatura no es transportada. Si tú sufres algún daño, el conjuro termina para ti y para todas las demás criaturas, sin que ninguno de vosotros sea transportado.
Material
un objeto mágico o una criatura dispuesta procedente del mundo de destinoClases
Bardo
Hechicero
Brujo
Mago