Mortaja Espiritual
Nigromancia
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción adicional (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Personal
Tipo de daño
Radiante
Invocas espíritus de los muertos, que revolotean a tu alrededor durante la duración del hechizo. Los espíritus son intangibles e invulnerables.
Hasta que el hechizo termine, cualquier ataque que hagas causa . 1 D 8 de daño adicional cuando golpeas a una criatura a 10 pies de ti. Este daño es radiante, necrótico o de frío (tú eliges cuando lanzas el hechizo). Cualquier criatura que sufra este daño no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Además, cualquier criatura que elijas que puedas ver y que comience su turno a 10 pies de ti reduce su velocidad en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Hasta que el hechizo termine, cualquier ataque que hagas causa . 1 D 8 de daño adicional cuando golpeas a una criatura a 10 pies de ti. Este daño es radiante, necrótico o de frío (tú eliges cuando lanzas el hechizo). Cualquier criatura que sufra este daño no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Además, cualquier criatura que elijas que puedas ver y que comience su turno a 10 pies de ti reduce su velocidad en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en . 1 D 8 por cada dos niveles de espacio por encima del 3.º.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 3 | . 1 D 8 |
| 4 | . 2 D 8 |
| 5 | . 3 D 8 |
| 6 | . 4 D 8 |
| 7 | . 5 D 8 |
| 8 | . 6 D 8 |
| 9 | . 7 D 8 |
Clases
Clérigo
Paladín
Brujo
Mago