Polimorfismo Verdadero
Transmutación
Nivel
9
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
30 pies
Elige una criatura u objeto no mágico que puedas ver dentro del alcance. Transformas la criatura en una criatura diferente, la criatura en un objeto o el objeto en una criatura (el objeto no debe estar ni usado ni llevado por otra criatura). La transformación dura por la duración del hechizo, o hasta que el objetivo llegue a 0 puntos de golpe o muera. Si te concentras en este hechizo durante toda su duración, la transformación se vuelve permanente.
Los cambiantes no se ven afectados por este hechizo. Una criatura no dispuesta puede hacer una tirada de salvación de sabiduría, y si tiene éxito, no se ve afectada por este hechizo.
Criatura en Criatura. Si conviertes una criatura en otro tipo de criatura, la nueva forma puede ser de cualquier tipo que elijas cuyo nivel de desafío sea igual o menor que el del objetivo (o su nivel, si el objetivo no tiene un nivel de desafío). Las estadísticas del juego del objetivo, incluidas las puntuaciones de habilidad mental, se sustituyen por las estadísticas de la nueva forma. Conserva su alineamiento y personalidad.
El objetivo asume los puntos de golpe de su nueva forma, y cuando vuelve a su forma normal, la criatura regresa al número de puntos de golpe que tenía antes de transformarse. Si revierte como resultado de caer a 0 puntos de golpe, cualquier daño excedente se traslada a su forma normal. Mientras el daño excedente no reduzca la forma normal de la criatura a 0 puntos de golpe, no queda inconsciente.
La criatura está limitada en las acciones que puede realizar por la naturaleza de su nueva forma, y no puede hablar, lanzar hechizos ni realizar ninguna otra acción que requiera manos o habla a menos que su nueva forma sea capaz de tales acciones.
El equipo del objetivo se fusiona con la nueva forma. La criatura no puede activar, usar, empuñar ni beneficiarse de ninguno de sus equipos.
Objeto en Criatura. Puedes convertir un objeto en cualquier tipo de criatura, siempre y cuando el tamaño de la criatura no sea mayor que el tamaño del objeto y el nivel de desafío de la criatura sea 9 o menor. La criatura es amistosa contigo y tus compañeros. Actúa en cada uno de tus turnos. Tú decides qué acción toma y cómo se mueve. El DM tiene las estadísticas de la criatura y resuelve todas sus acciones y movimientos.
Si el hechizo se vuelve permanente, ya no controlas la criatura. Puede seguir siendo amistosa contigo, dependiendo de cómo la hayas tratado.
Criatura en Objeto. Si conviertes una criatura en un objeto, se transforma junto con lo que lleva puesto y lo que lleva consigo en esa forma. Las estadísticas de la criatura se convierten en las del objeto, y la criatura no tiene memoria del tiempo pasado en esta forma después de que el hechizo termine y regrese a su forma normal.
Los cambiantes no se ven afectados por este hechizo. Una criatura no dispuesta puede hacer una tirada de salvación de sabiduría, y si tiene éxito, no se ve afectada por este hechizo.
Criatura en Criatura. Si conviertes una criatura en otro tipo de criatura, la nueva forma puede ser de cualquier tipo que elijas cuyo nivel de desafío sea igual o menor que el del objetivo (o su nivel, si el objetivo no tiene un nivel de desafío). Las estadísticas del juego del objetivo, incluidas las puntuaciones de habilidad mental, se sustituyen por las estadísticas de la nueva forma. Conserva su alineamiento y personalidad.
El objetivo asume los puntos de golpe de su nueva forma, y cuando vuelve a su forma normal, la criatura regresa al número de puntos de golpe que tenía antes de transformarse. Si revierte como resultado de caer a 0 puntos de golpe, cualquier daño excedente se traslada a su forma normal. Mientras el daño excedente no reduzca la forma normal de la criatura a 0 puntos de golpe, no queda inconsciente.
La criatura está limitada en las acciones que puede realizar por la naturaleza de su nueva forma, y no puede hablar, lanzar hechizos ni realizar ninguna otra acción que requiera manos o habla a menos que su nueva forma sea capaz de tales acciones.
El equipo del objetivo se fusiona con la nueva forma. La criatura no puede activar, usar, empuñar ni beneficiarse de ninguno de sus equipos.
Objeto en Criatura. Puedes convertir un objeto en cualquier tipo de criatura, siempre y cuando el tamaño de la criatura no sea mayor que el tamaño del objeto y el nivel de desafío de la criatura sea 9 o menor. La criatura es amistosa contigo y tus compañeros. Actúa en cada uno de tus turnos. Tú decides qué acción toma y cómo se mueve. El DM tiene las estadísticas de la criatura y resuelve todas sus acciones y movimientos.
Si el hechizo se vuelve permanente, ya no controlas la criatura. Puede seguir siendo amistosa contigo, dependiendo de cómo la hayas tratado.
Criatura en Objeto. Si conviertes una criatura en un objeto, se transforma junto con lo que lleva puesto y lo que lleva consigo en esa forma. Las estadísticas de la criatura se convierten en las del objeto, y la criatura no tiene memoria del tiempo pasado en esta forma después de que el hechizo termine y regrese a su forma normal.
Material
Una gota de mercurio, una cucharada de goma arábiga, y una bocanada de humo.Clases
Bardo, Brujo, Mago