Tsunami
Conjuración
Nivel
8
Tiempo de casteo
1 minuto (Concentración)
Duración
Hasta 6 rondas
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Vista
Tiro de salvación
Fuerza
Un muro de agua aparece en un punto que elijas dentro del alcance. Puedes hacer que el muro tenga hasta 300 pies de largo, 300 pies de alto y 50 pies de espesor. El muro permanece durante la duración.
Cuando el muro aparece, cada criatura dentro de su área debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla la salvación, una criatura recibe . 6 D 10 de daño contundente, o la mitad de daño si tiene éxito en la salvación.
Al comienzo de cada uno de tus turnos después de que el muro aparezca, el muro, junto con cualquier criatura en él, se mueve 50 pies alejándose de ti. Cualquier criatura Enorme o más pequeña dentro del muro, o cuyo espacio el muro invada cuando se mueve, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o recibir . 5 D 10 de daño contundente. Una criatura solo puede recibir este daño una vez por ronda. Al final del turno, la altura del muro se reduce en 50 pies, y el daño que las criaturas reciben del conjuro en las rondas posteriores se reduce en . 1 D 10 .Cuando el muro alcanza 0 pies de altura, el conjuro termina.
Una criatura atrapada en el muro puede moverse nadando. Sin embargo, debido a la fuerza de la ola, la criatura debe hacer con éxito una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros para poder moverse. Si falla la prueba, no puede moverse. Una criatura que se mueve fuera del área cae al suelo.
Cuando el muro aparece, cada criatura dentro de su área debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla la salvación, una criatura recibe . 6 D 10 de daño contundente, o la mitad de daño si tiene éxito en la salvación.
Al comienzo de cada uno de tus turnos después de que el muro aparezca, el muro, junto con cualquier criatura en él, se mueve 50 pies alejándose de ti. Cualquier criatura Enorme o más pequeña dentro del muro, o cuyo espacio el muro invada cuando se mueve, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o recibir . 5 D 10 de daño contundente. Una criatura solo puede recibir este daño una vez por ronda. Al final del turno, la altura del muro se reduce en 50 pies, y el daño que las criaturas reciben del conjuro en las rondas posteriores se reduce en . 1 D 10 .Cuando el muro alcanza 0 pies de altura, el conjuro termina.
Una criatura atrapada en el muro puede moverse nadando. Sin embargo, debido a la fuerza de la ola, la criatura debe hacer con éxito una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros para poder moverse. Si falla la prueba, no puede moverse. Una criatura que se mueve fuera del área cae al suelo.
Clases
Druida