Telaraña
Conjuración
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
60 pies
Área
Cubo (20 pies)
Conjuras una masa de telarañas gruesas y pegajosas en un punto de tu elección dentro del alcance. Las telarañas llenan un cubo de 20 pies desde ese punto durante la duración. Las telarañas son terreno difícil y oscurecen ligeramente su área.
Si las telarañas no están ancladas entre dos masas sólidas (como paredes o árboles) o extendidas a lo largo de un suelo, pared o techo, la telaraña conjurada se colapsa sobre sí misma y el hechizo termina al comienzo de tu próximo turno. Las telarañas extendidas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 5 pies.
Cada criatura que comienza su turno en las telarañas o que entra en ellas durante su turno debe hacer una tirada de salvación de destreza. En una salvación fallida, la criatura queda inmovilizada mientras permanezca en las telarañas o hasta que se libere.
Una criatura inmovilizada por las telarañas puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra la DC de salvación de tu hechizo. Si tiene éxito, deja de estar inmovilizada.
Las telarañas son inflamables. Cualquier cubo de 5 pies de telarañas expuesto al fuego se quema en 1 asalto, infligiendo . 2 D 4 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que comience su turno en el fuego.
Si las telarañas no están ancladas entre dos masas sólidas (como paredes o árboles) o extendidas a lo largo de un suelo, pared o techo, la telaraña conjurada se colapsa sobre sí misma y el hechizo termina al comienzo de tu próximo turno. Las telarañas extendidas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 5 pies.
Cada criatura que comienza su turno en las telarañas o que entra en ellas durante su turno debe hacer una tirada de salvación de destreza. En una salvación fallida, la criatura queda inmovilizada mientras permanezca en las telarañas o hasta que se libere.
Una criatura inmovilizada por las telarañas puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra la DC de salvación de tu hechizo. Si tiene éxito, deja de estar inmovilizada.
Las telarañas son inflamables. Cualquier cubo de 5 pies de telarañas expuesto al fuego se quema en 1 asalto, infligiendo . 2 D 4 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que comience su turno en el fuego.
Material
Un poco de telaraña.Clases
Hechicero, Mago, Artificiero
Subclases
Sabiduría, Tierra