Deseo

Conjuración

Nivel

9

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal

Rango

Personal

Wish es el conjuro más poderoso que una criatura mortal puede lanzar. Simplemente hablando en voz alta, puedes alterar los mismos cimientos de la realidad de acuerdo con tus deseos.
El uso básico de este conjuro es duplicar cualquier otro hechizo de 8º nivel o menor. No necesitas cumplir con ningún requisito de ese hechizo, incluidos los componentes costosos. El hechizo simplemente tiene efecto.
Alternativamente, puedes crear uno de los siguientes efectos de tu elección:
  • Creas un objeto de hasta 25.000 po de valor que no sea un objeto mágico. El objeto no puede medir más de 300 pies en ninguna dimensión y aparece en un espacio desocupado que puedas ver en el suelo.
  • Permites que hasta veinte criaturas que puedas ver recuperen todos sus puntos de golpe y terminas todos los efectos sobre ellas descritos en el conjuro restauración mayor.
  • Concedes resistencia a un tipo de daño que elijas a hasta diez criaturas que puedas ver.
  • Concedes inmunidad a un único hechizo u otro efecto mágico durante 8 horas a hasta diez criaturas que puedas ver. Por ejemplo, podrías hacerte inmune a ti mismo y a todos tus compañeros al ataque de drenaje de vida de un lich.
  • Deshaces un solo evento reciente forzando una repetición de cualquier tirada realizada en el último turno (incluyendo tu último turno). La realidad se rehace para acomodar el nuevo resultado. Por ejemplo, un conjuro de deseo podría deshacer una salvación exitosa de un oponente, un golpe crítico de un enemigo, o una salvación fallida de un amigo. Puedes forzar que la repetición de la tirada se haga con ventaja o desventaja, y puedes elegir si usar la repetición o la tirada original.
Podrías ser capaz de lograr algo más allá del alcance de los ejemplos anteriores. Indica tu deseo al DM tan precisamente como sea posible. El DM tiene una gran libertad para determinar lo que ocurre en tal caso; cuanto mayor es el deseo, mayor es la probabilidad de que algo salga mal. Este conjuro podría simplemente fallar, el efecto que deseas podría lograrse solo parcialmente, o podrías sufrir alguna consecuencia imprevista como resultado de la forma en que formulaste el deseo. Por ejemplo, desear que un villano esté muerto podría transportarte adelante en el tiempo a un período en que ese villano ya no esté vivo, eliminándote efectivamente del juego. De manera similar, desear un objeto mágico legendario o artefacto podría transportarte instantáneamente a la presencia del propietario actual del objeto.
El estrés de lanzar este conjuro para producir cualquier efecto que no sea la duplicación de otro hechizo te debilita. Después de soportar ese estrés, cada vez que lances un conjuro hasta que termines un descanso largo, recibirás . 1 D 10 de daño necrótico por nivel de ese conjuro. Este daño no puede reducirse ni prevenirse de ninguna manera. Además, tu Fuerza se reduce a 3, si no está ya en 3 o menos, durante . 2 D 4 días. Por cada uno de esos días que pases descansando y sin hacer más que actividades ligeras, tu tiempo de recuperación restante disminuye en 2 días. Finalmente, hay un 33 por ciento de probabilidad de que no puedas volver a lanzar deseo nunca más si sufres este estrés.

Clases

Hechicero, Mago