Espíritu Curativo
Conjuración
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción adicional (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático
Rango
60 pies
Invocas a un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. El espíritu intangible aparece en un espacio de un cubo de 5 pies que puedas ver dentro del alcance. El espíritu parece una bestia o feérico transparente (tú eliges).
Hasta que el conjuro termine, cada vez que tú o una criatura que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en un turno o empiece su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure . 1 D 6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere ninguna acción). El espíritu no puede curar a constructos ni a no-muertos. El espíritu puede curar un número de veces igual a 1 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros (mínimo dos veces). Después de curar ese número de veces, el espíritu desaparece.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover al espíritu hasta 30 pies a un espacio que puedas ver.
Hasta que el conjuro termine, cada vez que tú o una criatura que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en un turno o empiece su turno allí, puedes hacer que el espíritu restaure . 1 D 6 puntos de golpe a esa criatura (no se requiere ninguna acción). El espíritu no puede curar a constructos ni a no-muertos. El espíritu puede curar un número de veces igual a 1 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros (mínimo dos veces). Después de curar ese número de veces, el espíritu desaparece.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover al espíritu hasta 30 pies a un espacio que puedas ver.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, la curación aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de espacio por encima del 2.º.Clases
Druida
Explorador