Arma Sagrada
Evocación
Nivel
5
Tiempo de casteo
1 acción adicional (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Toque
Tiro de salvación
Constitución
Imbuyes con poder sagrado un arma que toques. Hasta que el conjuro termine, el arma emite luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue en 9 metros adicionales. Además, los ataques con arma realizados con ella infligen
.
2
D
8
de daño radiante adicional al golpear. Si el arma no es ya un arma mágica, se convierte en una durante la duración.
Como acción adicional en tu turno, puedes descartar este conjuro y hacer que el arma emita un estallido de resplandor. Cada criatura que elijas que puedas ver dentro de 9 metros del arma debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, la criatura recibe . 4 D 8 de daño radiante y queda cegada durante 1 minuto. Si la supera, recibe la mitad de daño y no queda cegada. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura cegada puede hacer una tirada de salvación de Constitución, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
Como acción adicional en tu turno, puedes descartar este conjuro y hacer que el arma emita un estallido de resplandor. Cada criatura que elijas que puedas ver dentro de 9 metros del arma debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, la criatura recibe . 4 D 8 de daño radiante y queda cegada durante 1 minuto. Si la supera, recibe la mitad de daño y no queda cegada. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura cegada puede hacer una tirada de salvación de Constitución, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
Clases
Clérigo
Paladín