Dragón Ilusorio
Ilusión
Nivel
8
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Somático
Rango
120 pies
Tiro de salvación
Sabiduría
Reuniendo hilos de material sombrío del Plano de las Sombras, creas un dragón sombrío Enorme en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La ilusión dura la duración del conjuro y ocupa su espacio, como si fuera una criatura.
Cuando aparece la ilusión, cualquier enemigo que pueda verla debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustado de ella durante 1 minuto. Si una criatura asustada termina su turno en un lugar donde no tenga línea de visión hacia la ilusión, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover la ilusión hasta 18 metros. En cualquier momento durante su movimiento, puedes hacer que exhale una explosión de energía en un cono de 18 metros que se origina desde su espacio. Cuando creas el dragón, elige un tipo de daño: ácido, frío, fuego, rayo, necrótico o veneno. Cada criatura en el cono debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia, recibiendo . 7 D 6 de daño del tipo elegido si falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
La ilusión es tangible debido al material sombrío utilizado para crearla, pero los ataques la fallan automáticamente, tiene éxito en todas las tiradas de salvación y es inmune a todo daño y condiciones. Una criatura que use una acción para examinar al dragón puede determinar que es una ilusión si tiene éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si una criatura discierne que es una ilusión, puede ver a través de ella y tiene ventaja en las tiradas de salvación contra su aliento.
Cuando aparece la ilusión, cualquier enemigo que pueda verla debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustado de ella durante 1 minuto. Si una criatura asustada termina su turno en un lugar donde no tenga línea de visión hacia la ilusión, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
Como acción adicional en tu turno, puedes mover la ilusión hasta 18 metros. En cualquier momento durante su movimiento, puedes hacer que exhale una explosión de energía en un cono de 18 metros que se origina desde su espacio. Cuando creas el dragón, elige un tipo de daño: ácido, frío, fuego, rayo, necrótico o veneno. Cada criatura en el cono debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia, recibiendo . 7 D 6 de daño del tipo elegido si falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
La ilusión es tangible debido al material sombrío utilizado para crearla, pero los ataques la fallan automáticamente, tiene éxito en todas las tiradas de salvación y es inmune a todo daño y condiciones. Una criatura que use una acción para examinar al dragón puede determinar que es una ilusión si tiene éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si una criatura discierne que es una ilusión, puede ver a través de ella y tiene ventaja en las tiradas de salvación contra su aliento.
Clases
Mago