Llamada Infernal

Conjuración

Nivel

5

Tiempo de casteo

1 minuto (Concentración)

Duración

Hasta 1 hora

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

90 pies

Pronunciando una oscura invocación, invocas a un diablo de los Nueve Infiernos. Eliges el tipo de diablo, que debe tener un índice de desafío=[&0;&6], como un diablo espinoso o un diablo barbado. El diablo aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. El diablo desaparece cuando cae a 0 puntos de golpe o cuando el conjuro termina.
El diablo es hostil hacia ti y tus compañeros. Tira iniciativa por el diablo, que tiene sus propios turnos. Está bajo el control del Dungeon Master y actúa según su naturaleza en cada uno de sus turnos, lo que podría resultar en que te ataque si cree que puede prevalecer, o en intentar tentarte a realizar un acto malvado a cambio de un servicio limitado. El DM tiene las estadísticas de la criatura.
En cada uno de tus turnos, puedes intentar dar una orden verbal al diablo (no requiere ninguna acción de tu parte). Obedece la orden si el resultado probable está de acuerdo con sus deseos, especialmente si el resultado te acercaría al mal. De lo contrario, debes hacer una prueba de Carisma (Engaño, Intimidación o Persuasión) opuesta por su prueba de Sabiduría (Perspicacia). Haces la prueba con ventaja si dices el verdadero nombre del diablo. Si tu prueba falla, el diablo se vuelve inmune a tus órdenes verbales durante la duración del conjuro, aunque aún puede llevar a cabo tus órdenes si así lo decide. Si tu prueba tiene éxito, el diablo lleva a cabo tu orden—como "ataca a mis enemigos", "explora la sala de adelante" o "lleva este mensaje a la reina"—hasta que completa la actividad, momento en el cual regresa a ti para informar que lo ha hecho.
Si tu concentración termina antes de que el conjuro alcance su duración completa, el diablo no desaparece si se ha vuelto inmune a tus órdenes verbales. En su lugar, actúa de la manera que elija durante . 3 D 6 minutos, y luego desaparece.
Si posees el talismán de un diablo individual, puedes invocar a ese diablo si tiene el índice de desafío apropiado más 1, y obedece todas tus órdenes, sin necesidad de pruebas de Carisma.

Nivel superior

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el índice de desafío aumenta en 1 por cada nivel de espacio por encima del 5º.

Material

un rubí que valga al menos 999 po

Clases

Brujo

Mago