Investidura de Llama
Transmutación
Nivel
6
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 10 minutos
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Personal
Tiro de salvación
Destreza
Las llamas recorren tu cuerpo, emitiendo luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue en otros 9 metros durante la duración del conjuro. Las llamas no te hacen daño. Hasta que el conjuro termine, obtienes los siguientes beneficios:
- Eres inmune al daño de fuego y tienes resistencia al daño de frío.
- Cualquier criatura que se mueva a 1,5 metros de ti por primera vez en un turno o termine su turno allí recibe . 1 D 10 de daño de fuego.
- Puedes usar tu acción para crear una línea de fuego de 4,5 metros de largo y 1,5 metros de ancho que se extiende desde ti en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe . 4 D 8 de daño de fuego si falla la salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
Clases
Druida
Hechicero
Brujo
Mago