Investidura de Llama

Transmutación

Nivel

6

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 10 minutos

Componentes

Verbal, Somático

Rango

Personal

Tiro de salvación

Destreza

Las llamas recorren tu cuerpo, emitiendo luz brillante en un radio de 9 metros y luz tenue en otros 9 metros durante la duración del conjuro. Las llamas no te hacen daño. Hasta que el conjuro termine, obtienes los siguientes beneficios:
  • Eres inmune al daño de fuego y tienes resistencia al daño de frío.
  • Cualquier criatura que se mueva a 1,5 metros de ti por primera vez en un turno o termine su turno allí recibe . 1 D 10 de daño de fuego.
  • Puedes usar tu acción para crear una línea de fuego de 4,5 metros de largo y 1,5 metros de ancho que se extiende desde ti en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe . 4 D 8 de daño de fuego si falla la salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito.

Clases

Druida

Hechicero

Brujo

Mago