Prisión Mental

Ilusión

Nivel

6

Tiempo de casteo

1 acción (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Somático

Rango

60 pies

Tiro de salvación

Inteligencia

Intentas encerrar a una criatura dentro de una celda ilusoria que solo ella percibe. Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. El objetivo tiene éxito automáticamente si es inmune a ser encantado. Si la salvación tiene éxito, el objetivo recibe . 5 D 10 de daño psíquico y el hechizo termina. Si la salvación falla, el objetivo recibe . 5 D 10 de daño psíquico, y haces que el área inmediatamente alrededor del espacio del objetivo le parezca peligrosa de alguna manera. Podrías hacer que el objetivo perciba que está rodeado de fuego, cuchillas flotantes u horribles fauces llenas de dientes goteantes. Sea cual sea la forma que tome la ilusión, el objetivo no puede ver ni oír nada más allá de ella y queda apresado durante la duración del hechizo. Si el objetivo es sacado de la ilusión, realiza un ataque cuerpo a cuerpo a través de ella, o extiende alguna parte de su cuerpo a través de ella, el objetivo recibe . 10 D 10 de daño psíquico y el hechizo termina.

Clases

Hechicero

Brujo

Mago