Pirotecnia

Transmutación

Nivel

2

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

Instantánea

Componentes

Verbal, Somático

Rango

60 pies

Tiro de salvación

Constitución

Elige un área de llamas no mágicas que puedas ver y que quepa dentro de un cubo de 1,5 metros dentro del alcance. Puedes extinguir el fuego en esa área y, al hacerlo, crear fuegos artificiales o humo.
Fuegos artificiales. El objetivo explota con una deslumbrante exhibición de colores. Cada criatura a 3 metros del objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el final de tu siguiente turno.
Humo. Un espeso humo negro se extiende desde el objetivo en un radio de 6 metros, moviéndose alrededor de las esquinas. El área del humo está muy oscurecida. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un fuerte viento lo disperse.

Clases

Bardo

Hechicero

Mago

Artificiero