Pirotecnia
Transmutación
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal, Somático
Rango
60 pies
Tiro de salvación
Constitución
Elige un área de llamas no mágicas que puedas ver y que quepa dentro de un cubo de 1,5 metros dentro del alcance. Puedes extinguir el fuego en esa área y, al hacerlo, crear fuegos artificiales o humo.
Fuegos artificiales. El objetivo explota con una deslumbrante exhibición de colores. Cada criatura a 3 metros del objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el final de tu siguiente turno.
Humo. Un espeso humo negro se extiende desde el objetivo en un radio de 6 metros, moviéndose alrededor de las esquinas. El área del humo está muy oscurecida. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un fuerte viento lo disperse.
Fuegos artificiales. El objetivo explota con una deslumbrante exhibición de colores. Cada criatura a 3 metros del objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el final de tu siguiente turno.
Humo. Un espeso humo negro se extiende desde el objetivo en un radio de 6 metros, moviéndose alrededor de las esquinas. El área del humo está muy oscurecida. El humo persiste durante 1 minuto o hasta que un fuerte viento lo disperse.
Clases
Bardo
Hechicero
Mago
Artificiero