Jaula del Alma

Nigromancia

Nivel

6

Tiempo de casteo

1 reacción

Duración

8 horas

Componentes

Verbal, Somático, Material

Rango

60 pies

Este conjuro arrebata el alma de un humanoide al morir y la atrapa dentro de la pequeña jaula que usas como componente material. Un alma robada permanece dentro de la jaula hasta que el conjuro termine o hasta que destruyas la jaula, lo que finaliza el conjuro. Mientras tengas un alma dentro de la jaula, puedes explotarla de cualquiera de las formas descritas a continuación. Puedes usar un alma atrapada hasta seis veces. Una vez que explotes un alma por sexta vez, esta es liberada, y el conjuro termina. Mientras un alma esté atrapada, el humanoide muerto del que proviene no puede ser revivido.
Robar Vida. Puedes usar una acción adicional para drenar el vigor del alma y recuperar . 2 D 8 puntos de golpe.
Interrogar Alma. Le haces una pregunta al alma (no se requiere acción) y recibes una breve respuesta telepática, que puedes entender independientemente del idioma usado. El alma solo sabe lo que sabía en vida, pero debe responderte con la verdad y lo mejor que pueda. La respuesta no supera una o dos frases y puede ser críptica.
Prestar Experiencia. Puedes usar una acción adicional para reforzarte con la experiencia de vida del alma, haciendo tu próxima tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación con ventaja. Si no usas este beneficio antes del comienzo de tu próximo turno, se pierde.
Ojos de los Muertos. Puedes usar una acción para nombrar un lugar que el humanoide vio en vida, lo que crea un sensor invisible en algún lugar de ese sitio si está en el plano de existencia en el que te encuentras actualmente. El sensor permanece mientras mantengas la concentración, hasta 10 minutos (como si estuvieras concentrándote en un conjuro). Recibes información visual y auditiva del sensor como si estuvieras en su espacio usando tus sentidos.
Una criatura que pueda ver el sensor (como una que use ver invisibilidad o vista verdadera) ve una imagen translúcida del humanoide atormentado cuya alma has enjaulado.

Material

una pequeña jaula de plata que vale 100 po

Clases

Brujo

Mago