Esfera de Tormenta
Evocación
Nivel
4
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático
Rango
150 pies
Tiro de salvación
Fuerza
Tipo de daño
Contundente
Una esfera de 6 metros de radio de aire arremolinado aparece, centrada en un punto que elijas dentro del alcance. La esfera permanece durante la duración del hechizo. Cada criatura en la esfera cuando aparece o que termina su turno allí debe superar una tirada de salvación de Fuerza o sufrir
.
2
D
6
de daño contundente. El espacio de la esfera es difícil de atravesar.
Hasta que el hechizo termine, puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos para hacer que un rayo salte desde el centro de la esfera hacia una criatura que elijas a 18 metros del centro. Realiza un ataque de hechizo a distancia. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo está en la esfera. Si impacta, el objetivo sufre . 4 D 6 de daño por rayo.
Las criaturas a 9 metros de la esfera tienen desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) hechas para escuchar.
Hasta que el hechizo termine, puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos para hacer que un rayo salte desde el centro de la esfera hacia una criatura que elijas a 18 metros del centro. Realiza un ataque de hechizo a distancia. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo está en la esfera. Si impacta, el objetivo sufre . 4 D 6 de daño por rayo.
Las criaturas a 9 metros de la esfera tienen desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) hechas para escuchar.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño de cada uno de sus efectos aumenta en . 1 D 6 por cada nivel de espacio por encima del 4º.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 4 | . 2 D 6 |
| 5 | . 3 D 6 |
| 6 | . 4 D 6 |
| 7 | . 5 D 6 |
| 8 | . 6 D 6 |
| 9 | . 7 D 6 |
Clases
Hechicero
Mago