Paso del Trueno
Conjuración
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
Instantánea
Componentes
Verbal
Rango
90 pies
Tiro de salvación
Constitución
Tipo de daño
Trueno
Te teletransportas a un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Inmediatamente después de desaparecer, suena un estruendo atronador, y cada criatura dentro de 10 pies del espacio que dejaste debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo
.
3
D
10
de daño de trueno si falla, o la mitad de ese daño si tiene éxito. El trueno puede oírse desde hasta 300 pies de distancia.
Puedes llevar objetos contigo siempre que su peso no exceda lo que puedes cargar. También puedes teletransportar a una criatura dispuesta de tu tamaño o menor que lleve equipo hasta su capacidad de carga. La criatura debe estar a 5 pies de ti cuando lances este hechizo, y debe haber un espacio desocupado dentro de 5 pies de tu espacio de destino para que la criatura aparezca allí; de lo contrario, la criatura se queda atrás.
Puedes llevar objetos contigo siempre que su peso no exceda lo que puedes cargar. También puedes teletransportar a una criatura dispuesta de tu tamaño o menor que lleve equipo hasta su capacidad de carga. La criatura debe estar a 5 pies de ti cuando lances este hechizo, y debe haber un espacio desocupado dentro de 5 pies de tu espacio de destino para que la criatura aparezca allí; de lo contrario, la criatura se queda atrás.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en . 1 D 10 por cada nivel de espacio por encima del 3.º.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 3 | . 3 D 10 |
| 4 | . 4 D 10 |
| 5 | . 5 D 10 |
| 6 | . 6 D 10 |
| 7 | . 7 D 10 |
| 8 | . 8 D 10 |
| 9 | . 9 D 10 |
Clases
Hechicero
Brujo
Mago