Transmutar Roca
Transmutación
Nivel
5
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
Hasta disipar
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
120 pies
Tiro de salvación
Fuerza
Elige un área de piedra o barro que puedas ver que quepa dentro de un cubo de 12 metros y esté dentro del alcance, y elige uno de los siguientes efectos.
Transmutar Roca en Barro. La roca no mágica de cualquier tipo en el área se convierte en un volumen equivalente de barro espeso y fluido que permanece durante la duración del hechizo.
El suelo en el área del hechizo se vuelve lo bastante fangoso como para que las criaturas puedan hundirse en él. Cada pie que una criatura se mueva a través del barro cuesta 4 pies de movimiento, y cualquier criatura en el suelo cuando lanzas el hechizo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Una criatura también debe hacer la tirada de salvación cuando se mueve al área por primera vez en un turno o termina su turno allí. Si falla la salvación, una criatura se hunde en el barro y queda apresada, aunque puede usar una acción para terminar la condición de apresada tirando de sí misma para liberarse del barro.
Si lanzas el hechizo sobre un techo, el barro cae. Cualquier criatura debajo del barro cuando cae debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe . 4 D 8 de daño contundente si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Transmutar Barro en Roca. El barro o arena movediza no mágicos en el área, de no más de 3 metros de profundidad, se transforman en piedra blanda durante la duración del hechizo. Cualquier criatura en el barro cuando se transforma debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si tiene éxito, la criatura es desplazada de forma segura a la superficie en un espacio desocupado. Si falla, la criatura queda apresada por la roca. Una criatura apresada, u otra criatura dentro de su alcance, puede usar una acción para intentar romper la roca teniendo éxito en una prueba de Fuerza de 20 o infligiéndole daño. La roca tiene CA 15 y 25 puntos de golpe, y es inmune al daño de veneno y psíquico.
Transmutar Roca en Barro. La roca no mágica de cualquier tipo en el área se convierte en un volumen equivalente de barro espeso y fluido que permanece durante la duración del hechizo.
El suelo en el área del hechizo se vuelve lo bastante fangoso como para que las criaturas puedan hundirse en él. Cada pie que una criatura se mueva a través del barro cuesta 4 pies de movimiento, y cualquier criatura en el suelo cuando lanzas el hechizo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Una criatura también debe hacer la tirada de salvación cuando se mueve al área por primera vez en un turno o termina su turno allí. Si falla la salvación, una criatura se hunde en el barro y queda apresada, aunque puede usar una acción para terminar la condición de apresada tirando de sí misma para liberarse del barro.
Si lanzas el hechizo sobre un techo, el barro cae. Cualquier criatura debajo del barro cuando cae debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe . 4 D 8 de daño contundente si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Transmutar Barro en Roca. El barro o arena movediza no mágicos en el área, de no más de 3 metros de profundidad, se transforman en piedra blanda durante la duración del hechizo. Cualquier criatura en el barro cuando se transforma debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si tiene éxito, la criatura es desplazada de forma segura a la superficie en un espacio desocupado. Si falla, la criatura queda apresada por la roca. Una criatura apresada, u otra criatura dentro de su alcance, puede usar una acción para intentar romper la roca teniendo éxito en una prueba de Fuerza de 20 o infligiéndole daño. La roca tiene CA 15 y 25 puntos de golpe, y es inmune al daño de veneno y psíquico.
Material
arcilla y aguaClases
Druida
Mago
Artificiero