Torbellino
Evocación
Nivel
7
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Material
Rango
300 pies
Tiro de salvación
Destreza
Un torbellino ruge hacia un punto que puedes ver en el suelo dentro del alcance. El torbellino es un cilindro de 3 metros de radio y 9 metros de altura centrado en ese punto. Hasta que el conjuro termine, puedes usar tu acción para mover el torbellino hasta 9 metros en cualquier dirección a lo largo del suelo. El torbellino absorbe cualquier objeto Mediano o más pequeño que no esté fijado a nada y que no sea llevado ni portado por nadie.
Una criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza la primera vez en un turno que entre en el torbellino o que el torbellino entre en su espacio, incluyendo cuando el torbellino aparece por primera vez. Una criatura recibe . 10 D 6 de daño contundente si falla la salvación, o la mitad de ese daño si la supera. Además, una criatura Grande o más pequeña que falle la salvación debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará apresada en el torbellino hasta que el conjuro termine. Cuando una criatura comienza su turno apresada por el torbellino, es arrastrada 1,5 metros más arriba dentro de él, a menos que la criatura esté en la parte superior. Una criatura apresada se mueve con el torbellino y cae cuando el conjuro termina, a menos que la criatura tenga algún medio para mantenerse en el aire.
Una criatura apresada puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza o Destreza contra tu CD de salvación de conjuros. Si tiene éxito, la criatura ya no está apresada por el torbellino y es lanzada . 3 D 6 × 10 pies en una dirección aleatoria lejos de él.
Una criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza la primera vez en un turno que entre en el torbellino o que el torbellino entre en su espacio, incluyendo cuando el torbellino aparece por primera vez. Una criatura recibe . 10 D 6 de daño contundente si falla la salvación, o la mitad de ese daño si la supera. Además, una criatura Grande o más pequeña que falle la salvación debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedará apresada en el torbellino hasta que el conjuro termine. Cuando una criatura comienza su turno apresada por el torbellino, es arrastrada 1,5 metros más arriba dentro de él, a menos que la criatura esté en la parte superior. Una criatura apresada se mueve con el torbellino y cae cuando el conjuro termina, a menos que la criatura tenga algún medio para mantenerse en el aire.
Una criatura apresada puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza o Destreza contra tu CD de salvación de conjuros. Si tiene éxito, la criatura ya no está apresada por el torbellino y es lanzada . 3 D 6 × 10 pies en una dirección aleatoria lejos de él.
Material
una brizna de pajaClases
Druida
Hechicero
Mago