Golpe de Céfiro
Transmutación
Nivel
1
Tiempo de casteo
1 acción adicional (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal
Rango
Personal
Te mueves como el viento. Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Antes de que el conjuro termine, una vez puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno. Ese ataque infligirá . 1 D 8 de daño de fuerza adicional si acierta. Tanto si aciertas como si fallas, tu velocidad al caminar aumenta en 30 pies hasta el final de ese turno.
Antes de que el conjuro termine, una vez puedes darte ventaja en una tirada de ataque con arma en tu turno. Ese ataque infligirá . 1 D 8 de daño de fuerza adicional si acierta. Tanto si aciertas como si fallas, tu velocidad al caminar aumenta en 30 pies hasta el final de ese turno.
Clases
Explorador