Flecha de Rayo
Transmutación
Nivel
3
Tiempo de casteo
1 acción adicional (Concentración)
Duración
Hasta 1 minuto
Componentes
Verbal, Somático
Rango
Personal
Tiro de salvación
Destreza
Tipo de daño
Eléctrico
La siguiente vez que hagas un ataque con arma a distancia durante la duración del conjuro, la munición del arma, o el arma misma si es un arma arrojadiza, se transforma en un rayo. Realiza la tirada de ataque como normalmente. El objetivo recibe
.
4
D
8
de daño por rayo si el ataque tiene éxito, o la mitad de ese daño si falla, en lugar del daño normal del arma.
Tanto si aciertas como si fallas, cada criatura a 10 pies del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Cada una de estas criaturas recibe . 2 D 8 de daño por rayo si falla la salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
La pieza de munición o el arma vuelve entonces a su forma normal.
Tanto si aciertas como si fallas, cada criatura a 10 pies del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Cada una de estas criaturas recibe . 2 D 8 de daño por rayo si falla la salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
La pieza de munición o el arma vuelve entonces a su forma normal.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño de ambos efectos del conjuro aumenta en . 1 D 8 por cada nivel de espacio por encima del 3.º.| Nivel de la ranura | Daño |
|---|---|
| 3 | . 4 D 8 |
| 4 | . 5 D 8 |
| 5 | . 6 D 8 |
| 6 | . 7 D 8 |
| 7 | . 8 D 8 |
| 8 | . 9 D 8 |
| 9 | . 10 D 8 |
Clases
Explorador