Flecha de Rayo

Transmutación

Nivel

3

Tiempo de casteo

1 acción adicional (Concentración)

Duración

Hasta 1 minuto

Componentes

Verbal, Somático

Rango

Personal

Tiro de salvación

Destreza

Tipo de daño

Eléctrico

La siguiente vez que hagas un ataque con arma a distancia durante la duración del conjuro, la munición del arma, o el arma misma si es un arma arrojadiza, se transforma en un rayo. Realiza la tirada de ataque como normalmente. El objetivo recibe . 4 D 8 de daño por rayo si el ataque tiene éxito, o la mitad de ese daño si falla, en lugar del daño normal del arma.
Tanto si aciertas como si fallas, cada criatura a 10 pies del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Cada una de estas criaturas recibe . 2 D 8 de daño por rayo si falla la salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito.
La pieza de munición o el arma vuelve entonces a su forma normal.

Nivel superior

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño de ambos efectos del conjuro aumenta en . 1 D 8 por cada nivel de espacio por encima del 3.º.
Nivel de la ranuraDaño
3 . 4 D 8
4 . 5 D 8
5 . 6 D 8
6 . 7 D 8
7 . 8 D 8
8 . 9 D 8
9 . 10 D 8

Clases

Explorador