Astilla Mental

Encantamiento

Nivel

Truco

Tiempo de casteo

1 acción

Duración

1 ronda

Componentes

Verbal

Rango

60 pies

Tiro de salvación

Inteligencia

Tipo de daño

Psíquico

Clavas una desorientadora punta de energía psíquica en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o recibirá . 1 D 6 de daño psíquico y restará . 1 D 4 a la próxima tirada de salvación que realice antes del final de tu siguiente turno.
El daño de este conjuro aumenta en . 1 D 6 cuando alcanzas ciertos niveles: nivel 5 ( . 2 D 6 ),nivel 11 ( . 3 D 6 )y nivel 17 ( . 4 D 6 ).
Nivel del personajeDaño
1 . 1 D 6
5 . 2 D 6
11 . 3 D 6
17 . 4 D 6

Clases

Hechicero

Brujo

Mago