Convocar Aberración
Conjuración
Nivel
4
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
90 pies
Invocas a un espíritu aberrante. Este se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea utiliza el perfil de estadísticas del Espíritu Aberrante. Al lanzar el conjuro, elige Progenie de Contemplador, Slaad o Vástago Estelar. La criatura se asemeja a una aberración de ese tipo, lo cual determina ciertos rasgos en su perfil de estadísticas. La criatura desaparece cuando llega a 0 puntos de golpe o cuando el conjuro termina.
La criatura es aliada tuya y de tus compañeros. En combate, comparte tu valor de iniciativa, pero realiza su turno inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere ninguna acción de tu parte). Si no le das ninguna, realiza la acción Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
La criatura es aliada tuya y de tus compañeros. En combate, comparte tu valor de iniciativa, pero realiza su turno inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere ninguna acción de tu parte). Si no le das ninguna, realiza la acción Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, usa el nivel superior donde quiera que aparezca el nivel del conjuro en el perfil de estadísticas.Material
un tentáculo en escabeche y un globo ocular en un frasco con incrustaciones de platino que vale al menos 400 poClases
Brujo
Mago