Convocar Bestia
Conjuración
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción (Concentración)
Duración
Hasta 1 hora
Componentes
Verbal, Somático, Material
Rango
90 pies
Invocas a un espíritu bestial. Se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corpórea utiliza el perfil de estadísticas del Espíritu Bestial. Cuando lanzas el conjuro, elige un entorno: Aire, Tierra o Agua. La criatura se asemeja a un animal de tu elección que sea nativo del entorno elegido, lo que determina ciertos rasgos en su perfil de estadísticas. La criatura desaparece cuando se queda a 0 puntos de golpe o cuando el conjuro termina.
La criatura es un aliado tuyo y de tus compañeros. En combate, la criatura comparte tu valor de iniciativa, pero realiza su turno inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere ninguna acción de tu parte). Si no le das ninguna orden, la criatura utiliza la acción Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
La criatura es un aliado tuyo y de tus compañeros. En combate, la criatura comparte tu valor de iniciativa, pero realiza su turno inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere ninguna acción de tu parte). Si no le das ninguna orden, la criatura utiliza la acción Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Nivel superior
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, usa el nivel superior en cualquier lugar donde aparezca el nivel del conjuro en el perfil de estadísticas.Material
una pluma, un mechón de pelo y una cola de pez dentro de una bellota dorada que valga al menos 200 poClases
Druida
Explorador