Zona de Verdad
Encantamiento
Nivel
2
Tiempo de casteo
1 acción
Duración
10 minutos
Componentes
Verbal, Somático
Rango
60 pies
Área
Esfera (15 pies)
Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una esfera de 15 pies de radio centrada en un punto de tu elección dentro del alcance. Hasta que el hechizo termine, una criatura que entra en el área del hechizo por primera vez en un turno o comienza su turno allí debe hacer una tirada de salvación de Carisma. En una salvación fallida, una criatura no puede decir una mentira deliberada mientras esté en el radio. Sabes si cada criatura tiene éxito o falla en su tirada de salvación.
Una criatura afectada es consciente del hechizo y puede evitar responder preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Dicha criatura puede ser evasiva en sus respuestas siempre que permanezca dentro de los límites de la verdad.
Una criatura afectada es consciente del hechizo y puede evitar responder preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Dicha criatura puede ser evasiva en sus respuestas siempre que permanezca dentro de los límites de la verdad.
Clases
Bardo, Clérigo, Paladín
Subclases
Sabiduría, Devoción